<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Desarrollo De Videojuegos on Programming Brain</title><link>https://programmingbrain.com/es/tags/desarrollo-de-videojuegos/</link><description>Recent content in Desarrollo De Videojuegos on Programming Brain</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>es</language><copyright>© &lt;script&gt;document.write( new Date().getFullYear() );&lt;/script&gt; Programming Brain. Todos los derechos reservados.</copyright><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 17:33:00 +0400</lastBuildDate><atom:link href="https://programmingbrain.com/es/tags/desarrollo-de-videojuegos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Apocalipsis: El videojuego que intentamos crear en los años 90</title><link>https://programmingbrain.com/2026/11/apocalipsis-el-videojuego-que-intentamos-crear-en-los-90.html</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 17:33:00 +0400</pubDate><guid>https://programmingbrain.com/2026/11/apocalipsis-el-videojuego-que-intentamos-crear-en-los-90.html</guid><description>Un vistazo a un videojuego en el que mis hermanos, mis primos y yo trabajamos cuando éramos adolescentes, en los años 90. Soñamos, intercambiamos ideas, planeamos, documentamos y programamos Apocalipsis en C para DOS. Décadas después, encontrar el proyecto en GitHub y volver a poner en marcha su prototipo me trae muy buenos recuerdos.</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://programmingbrain.com/2026/11/apocalipsis-a-video-game-we-tried-to-build-in-the-1990s/featured.png"/></item></channel></rss>