
Apocalipsis: El videojuego que intentamos crear en los años 90
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Un vistazo a un videojuego en el que mis hermanos, mis primos y yo trabajamos cuando éramos adolescentes, en los años 90. Soñamos, intercambiamos ideas, planeamos, documentamos y programamos Apocalipsis en C para DOS. Décadas después, encontrar el proyecto en GitHub y volver a poner en marcha su prototipo me trae muy buenos recuerdos.
